真・実績無双

Xboxの実績の話やそれっぽい日記

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バレットソウル インフィニットバース

Category: Xbox360 実績 > シューティング  
押入れの積みゲーを漁ったら出てきたのでプレイ。

当初、一日でコンプ可能だろうと思っていたら、そこそこ時間がかかってしまいました。
原因はどうみても累計実績のせいです。
『コイン王:コインアイテムを累計100,000個獲得する』『撃墜王:累計で100,000機撃墜する』『メダル王:累計でメダルを100個獲得する』が該当実績。

他にも累計実績はあるのですが、上記以外は作業感は感じません。
なんとか楽できないかと思ったのですが……
どうなんだろ、楽できたのかな。
一応、自分がなるべく楽できるようにとやった方法。
『コイン王』は、BURSTモードにて2PをRB固定放置。
1Pは弾を撃ちながらコイン回収。
『メダル王』の分も稼ぐつもりで、コンティニューしまくりつつラスボスも撃破。

『撃墜王』は無双モードにて1P2PともにRB固定で放置。
こちらもコンティニューしまくりでラスボス撃破まで。

最後まで残ったのが『メダル王』の実績。
こちらは1Pのみでプレイ。
無双番長モードのステージ1のみを繰り返し放置。
キャラはループちゃんでオートボムも忘れずに。
ランキング登録やリプレイ録画の確認が邪魔だけど、それ以外は道中完全放置でOK。

ノーコン実績があるけど、シューティングゲームとしては楽な部類でしょう。
ノーコン実績もキャラバンモードという、2分間のタイムアタックです。
シューティングはたしなむ程度、って人ならコンプは可能だと思いますヨ。
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テーマ : Xbox360    ジャンル : ゲーム

Caladrius/三回目

Category: Xbox360 実績 > シューティング  
コンプリング!

完全放置は無理でした。
いや、無理ではないかな。
ただ、かなり効率が悪いかと。
だいたいステージを1つクリアでエーテルチップ一個ってとこでしょうか。

なもんで自分は半放置。
エレメントバーストを連射固定。
ボス戦とコンティニュー時のみ触る感じで。
ボス戦はボスに重なりエレメントバースト。
ゲージが切れたら死んでどうぞ。
死ぬ必要があるので難易度はイージーで。
本体に当たり判定がないボスがいて、被弾する必要が有るため。

一番稼げるのはステージ5ボス。
このボス、判定が一部おかしく、ダメージが通らないor激減する位置があり、そこでケイのエレメントバーストを撃つようにすればかなり稼げます。
元ネタは下記のリンク先に投稿されたレヴューから。
http://platinum.ps3wiki.net/syu/1556-caladrius.html

しかしステージ5だけを延々と回すのはダルいので、自分はステージ1からプレイしてました。
一周につき、おおよそ40個程度の稼ぎ。
一日三周を目標に頑張りました。
まぁ、半放置なんですがね。

シューティングかつ、ノーコン実績があるので気軽にはオススメできるゲームではないですね。
作業もダルいし。
なによりも、あまり面白くないんですよね。
あとやっぱり、横長縦シューはやめて欲しいです。

テーマ : Xbox360    ジャンル : ゲーム

Caladrius/二回目

Category: Xbox360 実績 > シューティング  
ベッキーだよー。
嘘です。
ベッキーではありません。

そんなことより聞いてください。
さきほど、『掴みし栄光:ノーミスで全面をクリア!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Easy以上、No Damage不可)』を解除。
コンプが見えてきました。

あとは作業実績と言えそうなものばかり。
『集めし力:エーテルチップを累計で1000個獲得!(Storyモード、Soloプレイ)』が面倒くさそう。
ていうか、エーテルチップってなにさ。
ふむ。
なるほど。
ショットをパワーアップするために必要なものなのね。
どうすれば稼げるか説明書にも書いてないのだが……
まぁ、エレメンタルショットで敵を倒せば増えるっぽいのかなとプレイしていて思ったんだけど、それで当たっている?
その方向で稼いじゃうよ?
しかし1000個はやり過ぎでしょう。
せいぜい100個にしておけよ。

なんとか放置で稼げないかな。
いろいろ試行錯誤してみます。
今月中には終わるでしょ。

テーマ : Xbox360    ジャンル : ゲーム

Caladrius

Category: Xbox360 実績 > シューティング  
縦シューかよッ!
ずっと横シューと思ってたぞ。
プレイ前にパッケ裏くらいは見ておくんだった。
画面はギガウイングみたいに横画面で縦シュー。
はっきりいってやり難い。


てなわけで、一通りプレイ。
設定弄りまくりで全キャラクリア。
イージーが許されるのは小学生までらしいが気にしていられない。
現在は各キャラのノーコンクリア実績を狙い中。
とりあえずは『伝説となりし騎士:アレックスでノーコンティニュークリア達成!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Easy以上、No Damage不可) 』を解除できました。

まとめwikiにDLCキャラの装備を使うと楽とあったので、お布施の意味も込めて購入。
ついでにもう一つのキャラの奴も購入。
なるほど、これはいいヤツだ。
他のキャラのノーコン実績も光が見えてきた感じ。

『掴みし栄光:ノーミスで全面をクリア!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Easy以上、No Damage不可)』がどうなるかわからないが、行けるとこまで行ってみます。
弾が多くても、それには当たらないの精神で頑張るよ。
テーマ : Xbox360    ジャンル : ゲーム

UNDER DEFEAT HD

Category: Xbox360 実績 > シューティング  

    つまらんだろ?           つまらん!
           _, ,_            ,_
         (; ゚д゚ )          (`   )
        (   ⊃┳O        ⊂(   ヽ
        ( ⌒) )┃_        ┃(⌒ ) )  _
   / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\    / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄     ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))

       つまらんだろ?  つまらん!
             _, ,_ コツン ,_
           (; `д´)\/(`   )
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          ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) )   _
   (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
              /☆\

つまら──ん! _, ,_  _, ,_   _, ,_ _, ,_ つまらん――!
         ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
          ((   ⊃┳O⊂(   ヽ))
         (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) ))   _
    ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄


んっふ。
GoDで安かったから買ったのですがね。
思いの外つまらなかった。

まず気になったのが、自機の判定のデカさ。
まぁ、これは仕様ということで納得はできるのですが、昨今のシューティングにしては判定がデカすぎてビビりました。

次いで気になったのが、自機の弾に紛れると敵弾が見づらくなる点。
これも仕様なのですが、納得出来ないですね。
わざととしか思えないクソっぷりです。

んで、一番気になったのがセーブのタイミング。
保存中みたいな表示が出ているのに、どうもセーブされていないような。
というのも、クレジットを増やすために放置していたのですが、日を改めてプレイしたら何回か巻き戻っていたので。
このせいで10時間くらいは無駄に放置してしまいました。

コンプが楽なのが救いでしょうか。
2P乱入で蓮根ボム。
2Pがゲームオーバーになったら、1Pでボム撃って無敵中にコンティニュー。
これで安定です。
両方ゲームオーバーになるとチェックポイントから再開のなので、ボス戦は気をつけたいところです。

安いしコンプ楽だしオススメなのですが、いかんせん、シューティングとしては面白く無いのでコンプまでの道のりが苦痛です。
フリープレイにさえなってしまえば、6周で終わりなのですが。
それでも自分には苦痛でした。
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