真・実績無双

Xboxの実績の話やそれっぽい日記

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UNDER DEFEAT HD

Category: Xbox360 実績 > シューティング  

    つまらんだろ?           つまらん!
           _, ,_            ,_
         (; ゚д゚ )          (`   )
        (   ⊃┳O        ⊂(   ヽ
        ( ⌒) )┃_        ┃(⌒ ) )  _
   / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\    / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄     ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))

       つまらんだろ?  つまらん!
             _, ,_ コツン ,_
           (; `д´)\/(`   )
          (   ⊃┳O ⊂(   ヽ
          ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) )   _
   (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
              /☆\

つまら──ん! _, ,_  _, ,_   _, ,_ _, ,_ つまらん――!
         ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
          ((   ⊃┳O⊂(   ヽ))
         (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) ))   _
    ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄


んっふ。
GoDで安かったから買ったのですがね。
思いの外つまらなかった。

まず気になったのが、自機の判定のデカさ。
まぁ、これは仕様ということで納得はできるのですが、昨今のシューティングにしては判定がデカすぎてビビりました。

次いで気になったのが、自機の弾に紛れると敵弾が見づらくなる点。
これも仕様なのですが、納得出来ないですね。
わざととしか思えないクソっぷりです。

んで、一番気になったのがセーブのタイミング。
保存中みたいな表示が出ているのに、どうもセーブされていないような。
というのも、クレジットを増やすために放置していたのですが、日を改めてプレイしたら何回か巻き戻っていたので。
このせいで10時間くらいは無駄に放置してしまいました。

コンプが楽なのが救いでしょうか。
2P乱入で蓮根ボム。
2Pがゲームオーバーになったら、1Pでボム撃って無敵中にコンティニュー。
これで安定です。
両方ゲームオーバーになるとチェックポイントから再開のなので、ボス戦は気をつけたいところです。

安いしコンプ楽だしオススメなのですが、いかんせん、シューティングとしては面白く無いのでコンプまでの道のりが苦痛です。
フリープレイにさえなってしまえば、6周で終わりなのですが。
それでも自分には苦痛でした。
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テーマ : Xbox360    ジャンル : ゲーム

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